Gebaseerd op akoestische techniek, psychoakoestiek en ruimtelijke akoestiek, is deze nieuwe "standaard" oortelefoon ontstaan uit onderzoek naar de verschillen tussen geluidsbronnen die worden geproduceerd met 2-kanaals stereo en geluidsbronnen die worden geproduceerd met binaurale technologie.. Het was algemeen bekend dat het luisteren naar binauraal geproduceerde geluidsbronnen, zoals games en VR, met conventionele oordopjes en koptelefoons een uniek gevoel van ongemak in het hoge frequentiebereik veroorzaakte.. Hoewel onderzoekers op het gebied van akoestiek de oorzaak hiervan begrepen, waren er geen succesvolle voorbeelden van tegenmaatregelen.. Door dit keer een nieuwe aanpak te kiezen om dit probleem aan te pakken, zijn we erin geslaagd oordopjes te creëren waarmee gebruikers de klankkleur, het ruimtelijk beeld en het richtingsgevoel kunnen ervaren zoals de makers het bedoeld hebben bij het luisteren naar binauraal geproduceerde geluidsbronnen zoals games en VR.. In VR3000 voor gaming heeft verder onderzoek een nog nauwkeurigere weergave mogelijk gemaakt.
De "VR3000 for Gaming" gaming-oortjes, die zich richten op "ruimtelijke" expressie, zijn ontwikkeld op basis van onderzoek van Final naar de akoestische fysische eigenschappen die nodig zijn voor transducers die de ruimtelijke geluidsbeleving reproduceren zoals bedoeld door de maker bij het afspelen van meeslepende binaurale audio* met hoofdtelefoons en oortjes.. Door de "ruimte" van games en content nauwkeurig na te bootsen zoals de maker die bedoeld heeft, bevordert het de immersie.. In een FPS-game die zich bijvoorbeeld in het donker afspeelt, kan de speler, in plaats van zich te concentreren op de geluiden van de vijand, zijn reactietijd op een natuurlijke manier verbeteren door zich volledig onder te dompelen in de spelwereld.. Hierdoor is het mogelijk om de wereld van het werk te betreden met een gevoel van fysieke gewaarwording, dat wil zeggen met hetzelfde gevoel als in de echte wereld.. * "Meeslepende binauraal geluid": Binauraal geluid maakt het mogelijk om driedimensionaal geluid te horen, gekenmerkt door geluidsbeeldlokalisatie en de uitbreiding van de geluidsruimte in drie dimensies. (voor, achter, links, rechts, omhoog en omlaag), met oortjes of een koptelefoon.
Uitgerust met Final's volledig opnieuw ontworpen driverunit "f-Core DU", waarbij alles van ontwerp en componenten tot productietechnologie opnieuw onder de loep is genomen.. Om een ongekend hoge geluidskwaliteit in deze prijsklasse te bereiken, werd een nieuwe basis in het buitenland gevestigd. Componenten zoals het membraan, de spreekspoel, de magneet, het magnetische circuit en de lijm voor elk onderdeel, evenals de productieapparatuur, werden volledig opnieuw ontworpen om de compleet vernieuwde 6mmφ dynamische driverunit "f-Core DU" te ontwikkelen. Het materiaal dat voor de behuizing van de driver is gebruikt, is messing. Dit materiaal is minder gevoelig voor magnetische krachten dan gewoon aluminium en heeft een hogere soortelijke massa.. Om de reactiesnelheid van het membraan te verbeteren, wordt een ultrafijne 30 μm CCAW-laser gebruikt voor de spreekspoel, en worden de bewegende onderdelen aanzienlijk lichter gemaakt door montage met een minimale hoeveelheid lijm.. Bovendien wordt het membraan zorgvuldig geperst in kleine batches van ongeveer een derde van de gebruikelijke hoeveelheid, waardoor drukverschillen tot een minimum worden beperkt en een uniform membraan zonder vervorming wordt gevormd.
Een pasvorm alsof het op maat gemaakt is. De VR3000 voor gaming bouwt voort op het optimale behuizingsontwerp dat is vastgesteld tijdens de ontwikkeling van de B-serie, wat resulteert in een nog betere pasvorm.. Of oordopjes goed passen, hangt af van de druk die ze uitoefenen.. Hoewel methoden die gebruikmaken van de veerkracht van siliconen, zoals die welke beweren ergonomisch te zijn en organische vormen gebruiken, op het eerste gezicht correct lijken, oefenen ze constant druk uit op het oor. Dit zorgt voor onbewust spanning op het oor en leidt tot vermoeidheid.. In tegenstelling tot organische vormen die over een groot oppervlak contact maken met het oor, streefden we naar een drukvrije pasvorm door het contactoppervlak te beperken.. De behuizing van de VR3000 voor gaming biedt een stabiele bevestiging doordat deze op drie punten wordt vastgehouden.. Dit is een punt in het roze gebied. (oorzak) In het onderstaande diagram bevindt één punt zich in het groene gebied. (oordopje), en één punt in het blauwe gebied (tragus tragus), voor een totaal van drie punten. Daarom past het in de oren van de meeste mensen.. Als er geen druk op de contactpunten is, zul je merken hoe comfortabel oordopjes kunnen zijn, met een uitstekende pasvorm die aanvoelt alsof ze op maat gemaakt zijn.
De VR3000-serie oordopjes reproduceren het geluidsbeeld van games en VR precies zoals de makers het bedoeld hebben.