- Klassiek raadspel: Boeiend "Wie is het?"-spel waarbij spelers ja/nee-vragen stellen om te achterhalen wie de mysterieuze tegenstander is, voor eindeloos speelplezier tijdens familieavonden en feestjes.
- Educatie & hersentraining: Stimuleert op een speelse manier logisch denken, deductief redeneren, concentratie, communicatie en sociale vaardigheden, perfect voor de intellectuele ontwikkeling van kinderen.
- Interactief ouder-kind: Een ideaal spel voor twee spelers om de band tussen ouder en kind te versterken, face-to-face interactie te stimuleren en de schermtijd van kinderen te verminderen.
- Veilig en draagbaar: Gemaakt van kindvriendelijk materiaal met gladde, afgeronde randen.; Compact en lichtgewicht ontwerp voor thuis, op reis, buitenshuis en in de klas.
Voor alle leeftijden, breed toepasbaar.
Geschikt voor uitdagingen van alle leeftijden, van 3 tot 99 jaar, leuk voor jong en oud.,
Het is een fantastisch speeltje voor interactief familieplezier.
Uitdagend en hersenstimulerend, leuk en boeiend.
Een gelaagde gameplay die via vragen tot antwoorden leidt, waardoor
kinderen om geleidelijk hun logisch denkvermogen te ontwikkelen; een goed ontworpen,
wetenschappelijk verantwoord speelgoed.
Simpele regels, veel plezier
De eenvoudig te begrijpen regels maken het spel ongecompliceerd en zorgen voor veel speelplezier.
en een intense competitieve uitdaging.
Hersenkraker, geesttrainer
Analyseer, leid conclusies af en probeer verschillende benaderingen uit, met aandacht voor de belangrijkste aspecten.
aanwijzingen uit bekende patronen; een geweldig educatief hulpmiddel voor vroege cognitieve ontwikkeling
vaardigheidsontwikkeling.
Spelintroductie:
Stel een onbekend doel in. Beide spelers stellen om de beurt vragen om het toegewezen patroon van de tegenstander te raden, waarbij ze hun logisch denkvermogen en denkvaardigheden oefenen.. De eerste speler die het juiste antwoord raadt, scoort een punt.. De eerste speler die 5 punten behaalt, wint.
Gameplay-introductie
De blauwe speler en de rode speler installeren eerst de kleine kaart. (zoals getoond) in het activiteitenklepje respectievelijk.
Door middel van afwisselende vraag- en antwoordsessies komt het antwoord geleidelijk aan naar voren.
Als je denkt te weten wie het geheime personage van je tegenstander is, wacht dan tot je weer aan de beurt bent en zeg je gok direct in plaats van een vraag te stellen.
Als je het goed raadt, krijg je één punt.
De namen op de personagekaartjes zijn in het Engels, wat kinderen kan helpen bij het aanleren van de juiste Engelse spelling en uitspraak.
Spelstart
Het spelbord vereist dat beide spelers met de ruggen naar elkaar toe zitten, waardoor ze het patroon op de voorkant van de andere speler niet kunnen zien.. Begin met vragen stellen en antwoorden geven.
Als de rode speler vraagt: "Is het een man?""en de blauwe speler antwoordt: "Nee,"
Vervolgens sluit de rode speler alle mannelijke personagekaarten op zijn eigen speelbord in de juiste volgorde.
Nu is Blue aan de beurt.. Ze stellen ook op dezelfde manier vragen.
(Bij het beantwoorden van een vraag hoeven spelers alleen maar "Ja" of "Nee" te zeggen.)
De resterende open patronen helpen bij het stellen van verdere vragen en het beantwoorden ervan.
(Denk na en stel vragen op basis van de patronen op je bord, aangezien beide spelers identieke patronen hebben.)